lunes, 30 de noviembre de 2015

Cyberia, 1994 funcionando en Windows 10...

Cyberia es un videojuego de ciencia ficción y aventura publicada originalmente para MS-DOS en enero de 1994, y puesto en lanzado dos años más tarde en la PlayStation, Sega Saturn, y consolas de 3DO. Una secuela, Cyberia 2: Resurrection, fue lanzada en 1995 para los formatos tanto de DOS y Windows 9x.

Cyberia utilizó imágenes prerendereadas durante el juego, y se jactó de gráficos impresionantes para su época. Mientras que la mayoría del juego es lineal, hay dos puntos en donde el jugador toma una decisión que puede cambiar los resultados importantes. Hay cuatro métodos básicos de juego que emplea Cyberia: explorar el entorno a través a pie (de nodo a nodo), intentando completar rompecabezas en una vista de pantalla completa, utilizando una torreta para derribar aviones y volar en varios vehículos. Dirección y velocidad durante el vuelo son controlados por ordenador; el jugador controla armas y dispara. Los vehículos incluyen el 22 TF Transfighter sigilo jet, un limpiador de virus de nanotecnología, "Charlie" el robot de descontaminación operado por control remoto, y la propia arma Cyberia.

Las armas y métodos de ataque son pocos en la secciones exploción del juego. Se adjunta al traje de Zak un arma de pulsos de calor que puede ser disparada desde el brazo de Zak. Los únicos otros modos de ataque durante el camino del juego consisten en trampas que se deben establecer para burlar a un enemigo, que va mano a mano con la demanda ocasional para el sigilo. Para la parte de torreta, dos explosiones de energía cargado de calor son liberados de cada lado de la torreta cuando Zak la dispara. Al volar el avión de sigilo, Zak es capaz de prescindir de bolts continuos de energía azul en el costado de la fuente de alimentación de la aeronave. Cuando se controla el scanner de virus, Zak es capaz de hacer lo mismo. El robot "Charlie", añade una nueva forma de ataque: un arma que mata a todos los enemigos en la pantalla a costa de una buena cantidad de energía de la máquina. Un arma de energía eléctrica similar vista en el limpiador de virus, también se utiliza cuando Zak se une con el arma Cyberia.

Los diferentes puzzles en el juego pueden ir desde requerir al jugador que averigue la contraseña en una computadora hasta desarmar una bomba en un avión de sigilo. Zak puede utilizar BLADES de su traje (Sistema de energía Bi-óptica de baja amplitud) para escanear el rompecabezas actual en varias formas para ayudar a completar el rompecabezas. Los tres modos de BLADES de Zak son los siguientes:

Scan / infrarrojo térmico - Detecta rastros de calor y marcas dejadas en el espectro infrarrojo. Esta exploración es muy sensible, y por lo tanto muy precisa.
 
Imagen de Resonancia Magnética - Permite Zak a "mirar a través de" un objeto rompecabezas para determinar la función de un elemento y la forma en que opera.
 
BioScan - Escanea el área de la materia orgánica en un rango limitado.

 

La dificultad del puzzle y la dificultad del arcade se establecen en el comienzo del juego, pero ña configuración  "fácil" no está permitida; si el jugador intenta hacerlo, el juego va a informar al jugador que va a ser "demasiado fácil". Dificultad Arcade controla la dureza del combate en el juego (tanto en tierra como en el aire).

La versión de Saturn del juego es compatible con el ratón y la misión stick además con el controlador estándar. La versión 3DO sólo es compatible con el controlador estándar y la misión stick.
Gráfico

Cyberia se establece en un futuro próximo del año 2027, cinco años después de un colapso económico global. El mundo está bajo el dominio de dos superpotencias opuestas, la Primera Alianza Mundial en el oeste y el Cártel en el este. Devlin, el líder de la FWA, recibe la noticia de que un arma devastadora está siendo producida en una base secreta en Siberia, conocido como el Complejo Cyberia. Curioso para desentrañar los misterios de esta arma, Devlin perdona un ciber-hacker llamado Zak Kingston (Zak) y le encarga a la tarea de infiltrarse en el Complejo intel y recuperar el arma que se produce allí.

Ya conseguir el viento de las operaciones secretas de Cyberia, el Cártel se hace con el control del complejo con el mismo objetivo que la FWA-para descubrir la naturaleza de la super arma siendo producida por un tercero. Zak está programado para encontrarse con una plataforma petrolera dirigida por un grupo de mercenarios contratados por el FWA para recoger un TransFighter TF-22, un avión sofisticado que asegurará la llegada de Zak al Complejo Cyberia. La plataforma petrolera es atacada por el Cártel y los mercenarios, sintiendo la traición, se mueven a matar a Zak cazandolo y saboteando el TF-22. Zak finalmente roba la TF-22 y viaja a través de varios lugares hostiles en la ruta hacia el Complejo Cyberia; una cadena de montañas infestadas de hoverfighters del Cártel, el túnel del Cártel en OceanLab es uno de los lugares visitados por Zak. Finalmente, la TF-22 llega al Complejo Cyberia y Zak procede a causar estragos en los esfuerzos de análisis del cártel.

Al explorar el complejo, Zak se encuentra con más de soldados del Cártel, él se ve obligado a erradicar el virus experimental los científicos. Después de purgar el virus del complejo, Zak descubre la Cyberion, una colección amorfa de robots en miniatura, o nanos, que ha alcanzado la capacidad de sentir. Devlin se pone en contacto Zak y le informa que el propio ciber-hacker es un arma, Cyberion explica el sentido de que un artefacto explosivo de alto rendimiento se ha implantado en el cerebro de Zak. Al llegar a la Cyberion, Devlin había tenido la intención de detonar el dispositivo desde la órbita, lo que eliminaría el arma y a Zak simultáneamente. Zak, frustrado por la traición de Devlin y por la sugerencia de Cyberion, se funde con el Cyberion que desactiva el artefacto explosivo en la cabeza de Zak. Juntos, Zak y la Cyberion se lanzan al espacio para hacer frente a Devlin en la estación espacial FWA. Las defensas de la estación son paralizadas lentamente hasta que el Cyberion y Zak dan el paso final y matan al traicionero Devlin al destruir la estación. La onda de choque resultante provoca la fusión Cyberion / Zak y la perdida del conocimiento mientras se desploman hacia la Tierra. Al estrellarse, se oyó a un equipo de recuperación de FWA dirigido por el doctor Corbin, izando los restos de Cyberion / Zak en un helicóptero.


Capturas de pantalla...
















Hola a todos!

Aquí les traigo Cyberia, un juego del año 1994, que es muy variado en su modo de interactuar con el mundo en el que nos sumergimos, que es un futuro no muy distante. Correremos a pie con  nuestro personaje, manejaremos naves, desactivaremos bombas, encontraremos muchos pluzzles y cada accion diferente que hagamos dirigirá nuestro destino hacia adelante o a la muerte. Está emulado en DosBox pero les aseguro que ni cuenta se darán, el juego graba solo el nivel a medida que avanzamos, asi que a no preocuparse.
Que lo disfruten!
TRIPA.




Aquí les muestro imagenes del Instalador...





Aquí les dejo el link de descarga...

domingo, 29 de noviembre de 2015

¡¡¡NUEVOS ARCADES!!!






Hola chicos, nada mas hago esta nota para mostrarles una curiosidad que quizás a ustedes le interese al igual que a mí. En el supermercado COTO de Ciudadela, en provincia de Buenos Aires, Argentina (aclaración para quellos que no son de aquí), en su sector de entretenimientos que se llama Zona! Entretenimientos, me encontre con Arcades(conocidos aquí como fichines) que son novedad por lo menos en mi país, yo no tenía idea que se estaban trayendo nuevas maquinas del extranjero para jugar en lugares de entretenimiento. Paso a mostrarles...




Transformes Human Alliance...
Les dejo un gameplay del canal de Scott E ...




Batman, el que yo vi tenia 2 asientos...

Aqui un gameplay del canal de Bears_1995...




Operation Ghost...
 Aqui el gameplay del canal de hitzujaaa...




 Plantas vs Zombies The Last Stand...
Aqui les dejo el gameplay del canal de Arcade Heroes...




 Deadstorm Pirates...
 Aqui un gameplay del canal de s34nVideos...




Super Monkey Ball Ticket Blitz...
 Aquí un gameplay del canal de BmiGaming.com...




 Terminator Salvation, éste ya es un poco viejo pero para aquellos que no lo conocen lo traigo...
 Aqui el gameplay del canal de Claw Master...




 Sonic Sports de Sega el "Tejo" que me lo encontré justo antes de irme...
 



 Las unicas 2 fotos que saque ja...


Que? Pensaron que no les dejaría un Gameplay? aqui uno del canal de BmiGaming.com... 





 




martes, 24 de noviembre de 2015

Batman Returns para Super Nintendo Homenaje...


Batman Returns es un videojuego lanzado en varias plataformas, año 1992, 1993. Basado en la película de nombre homónimo. Las versiones para la consola Sega Mega Drive, Sega Mega-CD, Master System y Game Gear) fueron publicadas por Sega mientras que en la NES y Super Nintendo las versiones fueron desarrolladas y publicadas por Konami. La versión para PC fue publicada también por Konami y desarrollada por Spirit of Discovery. La versión Amiga fue desarrollada por Denton Designs, pero el distribuidor es el mismo para las versiones NES, Super Nintendo y PC. Además existe una versión para la Atari Lynx, publicado por la propia Atari.


Konami

Artículo principal: Batman Returns (videojuego para SNES y NES)

Versión de Super Nintendo

La versión para la Super Nintendo, presumiblemente la más popular, fue publicada en 1993. Fundamentalmente se trata de un juego beat-em-up de dirección única izquierda-derecha, género que estaba asentado en la consola por aquél entonces. El modo de juego y los gráficos eran en su base muy parecidos a los juegos de la saga Final Fight.
El juego transcurre en varios escenarios que aparecen en el film. Varios miembros del Red Triangle Circus Gang atacan a Batman durante el juego. Batman tiene una serie de armas y gadgets a su disposición, incluyendo el batarang. Cada nivel termina con un jefe final, donde se precisa de un esfuerzo mayor y una estrategia para destruirlo. Unos niveles del juego están en plataforma 2-D en oposición a los pseudo 3-D donde el movimiento arriba-abajo está permitido. El quinto nivel consisten en conducir el Batmovil en una pantalla de persecución donde Batman debe perseguir a los motertos (?) y una furgoneta armada. Para vencerles, el Batmobil dispone de una ametralladora.
Las críticas al juego fueron mayoritariamente positivas, si bien algunos resaltaron su falta de originalidad, a pesar de la alta calidad de su modo de juego y de poseer un nivel de dificultad equilibrado, en general fue mejor recibido que la película en la que se basaba, que tuvo críticas encontradas.
Hubo consenso en las alabanzas en sus gráficos, sonido, y su jugabilidad como también en su ambientación (con una música adaptada de la obra de Danny Elfman para el film), que llevaron a la consola a su máxima capacidad.
Batman Returns fue premiado por el juego con la mejor licencia de 1992 por la Electronic Gaming Monthly.

 

Versión de NES

La versión de NES del juego también consiste en un beat´em up, pero más cercano al estilo de Double Dragon. El jugador únicamente posee una barra de salud (la cual puede agrandarse con paquetes de salud). Implementa un sistema de guardado-contraseña. Hay dos niveles en el juego con forma de scroll lateral donde el jugador controla el Batimóvil y el Batskitboat.

 

Versión de PC

La versión de PC del juego, publicada por Konami, difiere considerablemente de las otras versiones en que no era principalmente un juego de acción, sino más bien un juego de aventuras ajustándose más al perfil más típico de juegos para compatibles, que solían pertenecer a los géneros de aventura, rol o estrategia.
Fue recibido moderadamente bien por la prensa.

 

Sega


Versiones de Sega 16-bit

Las versiones de Mega-CD/Sega CD y Mega Drive/Genesis son más o menos iguales. La edición de CD del juego cuenta con música mejorada en forma de audio de CD con una serie de animaciones con ilustraciones originales (no fotos de la película), y una serie de niveles de carreras en 3D que en aquel entonces resultaban impresionantes, aprovechando el hardware de gráficos que ofrecía la unidad de Sega CD.
El juego de Mega Drive/Genesis fue rotundamente criticado por la prensa de videojuegos por tener una deficiente calidad de gráficos y una jugabilidad poco original y aburrida con un nivel de dificultad injusto, mientras que el de Mega-CD/Sega CD obtuvo un cierto éxito debido a los emocionantes niveles de carreras y la música rock.
Mientras que otras versiones seguían la trama de la película de principio a fin, las versiones de Sega se iniciaban después de que El Pingüino matara a la Princesa de Hielo y le echara la culpa a Batman por haberla matado, como se muestra en las introducciones de los juegos.
La versión de Mega-CD fue un éxito de ventas en el Reino Unido.

 

Versiones de Sega Master System y Game Gear

Al igual que con las versiones de 16 bits, las versiones de 8 bits del juego son tíulos de plataformas con scroll lateral. Sin embargo, los títulos se crearon independientemente de las versiones de 16-bit. Presentaban un exclusivo sistema de niveles ramificado, permitiendo a los jugadores elegir entre una ruta fácil y una difícil. Esta última presentaba versiones de los niveles que normalmente forzaban a los jugadores a utilizar movimientos de balanceo de cuerda para superar grandes áreas sin piso.


Versión de Atari Lynx

La versión de Atari Lynx es juego en 2D con scroll lateral en 2D que tenía algunos de los mejores gráficos de la portátil de Atari. El juego era bien conocido por ser muy difícil.

 

Versión de Amiga

La versión de Amiga del juego fue objeto de una considerable controversia. Gametek, antes del lanzamiento del juego, había enviado una serie de imágenes derivadas del título de PC para publicitar el juego. Por ello, una serie de revistas de informática consideraron el juego como una conversión directa de la aventura de PC.
La realidad, sin embargo, era muy diferente. El juego fue, contrariamente a las expectativas, no una conversión del título para PC, sino un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar a los juegos de consola. Estaba plagado de bugs, incluyendo una detección de colisiones muy inexacta.
El juego fue duramente criticado por casi toda la prensa de videojuegos criticó duramente el juego debido los bugs antes mencionados, por estar cerca de ser injugable (con controles que rara vez se respondían de la forma en que deberían) y por sus pobres gráficos y sonido, obteniendo notas tan bajas como un 19% (por CU Amiga). La creencia de que la versión de Amiga sería una conversión del título para PC pudo haber contribuido a la decepción e ira expresada por muchas revistas, sin embargo los análisis de las webs actuales de juegos retro no son generalmente tan críticos con el juego, aunque pocos lo elogian demasiado.
Fuente: Wikipedia.

Hola chicos aca les traigo Batman Returns Emulado en Super Nintendo para PC, para el disfrute de los fanaticos de Batman les armé un menú donde tendran disponible una galería de fotos de la película de aquel momento y el manual original del juego en PDF para que lo abran con Adobe Reader o cualquier lector de PDF.
En la ventana del juego, una vez abierto, veran que tienen un menu de opciones donde pueden cambiar los controles de mando, los gráficos y el sonido. Desde el menú de "Archivo" pueden grabar el estado del juego (salvar el punto hasta donde llegaron en el juego para seguirlo luego) y cargarlo cuando deseen. También pueden configurar sus teclas de atajo del teclado.
Que lo disfruten!
Tripa.


Capturas de pantalla...























El Menú...
 


El instalador...


Los controles los pueden configurar en el menú controles.
Aqui el link de descarga